파이썬 거북이 예제

TurtleScreen 클래스는 그래픽 창을 그리기 거북이의 놀이터로 정의합니다. 생성자는 tkinter가 필요합니다. 캔버스 또는 스크롤캔버스를 인수로 합니다. 거북이가 일부 응용 프로그램의 일부로 사용될 때 사용해야합니다. 루프 본문이 4회 실행되도록 [0,1,2,3]값을 제공했습니다. 네 개의 값을 사용할 수 있지만 이러한 값은 일반적인 값입니다. 사실, 그들은 파이썬우리에게 특별한 내장 범위 객체를 제공 할 정도로 인기가 있습니다 :이 TurtleScreen 방법은 이름 클리어 스크린에서만 전역 함수로 사용할 수 있습니다. 전역 함수 클리어는 터틀 메서드 클리어에서 파생된 다른 함수입니다. 거북이 그래픽은 아이들에게 프로그래밍을 소개하기위한 인기있는 방법입니다. 그것은 월리 Feurzeig, 시모어 페이퍼트와 신시아 솔로몬에 의해 개발 된 원래 로고 프로그래밍 언어의 일부였다 1967.

거북이.filling() 메서드가 추가되었습니다. 그것은 부울 값을 반환 : 채우기 프로세스가 진행되는 경우 True, 그렇지 않으면 False. 이 동작은 Python 2.6에서 인수가 없는 fill() 호출에 해당합니다. Screen.mainloop() 메서드가 추가되었습니다. 따라서 화면 및 거북이 개체로만 작업할 때 더 이상 mainloop()를 추가로 가져오면 안됩니다. 화면이라는 이름의 TurtleScreen 인스턴스와 거북이라는 이름의 거북이 인스턴스의 예: 화면의 모든 거북이를 초기 상태로 재설정합니다. 다음은 이 설명서에 사용된 기능 및 방법에 대한 간략한 개요입니다. 참조 카드: 메서드를 기억하는 데 도움이 필요할 때 거북이 그래픽을 참조하고, 모든 모듈의 기능에 대한 완전한 설명을 위해 거북이 모듈에 대한 Python 라이브러리 참조 설명서를 참조하십시오. 거북이가 그리는 거북이 스크린 오브젝트를 반환합니다. 그런 다음 해당 개체에 대해 TurtleScreen 메서드를 호출할 수 있습니다. 원래 거북이 소프트웨어는 월리 Feurzig와 시모어 페이퍼트에 의해 개발되었다 1966. 이 섹션의 대부분의 예제는 거북이라는 거북이 인스턴스를 참조합니다.

이 거북이 화면의 캔버스를 반환합니다. Tkinter 캔버스로 무엇을 해야할지 아는 내부자에게 유용합니다. 절차 인터페이스는 화면 및 거북이 클래스의 메서드에서 파생 된 함수를 제공 합니다. 해당 메서드와 이름이 동일합니다. 화면 개체는 화면 메서드에서 파생된 함수가 호출될 때마다 자동으로 만들어집니다. 터틀 메서드에서 파생된 함수가 호출될 때마다 (이름이 지정되지 않은) 거북이 개체가 자동으로 만들어집니다. 거북이 개체에는 패밀리로 그룹화할 수 있는 여러 메서드가 있습니다. 거북이의 움직임을 제어하는 방법이 있습니다 : 첫 번째 줄은 파이썬에게 거북이라는 모듈을로드하도록 지시합니다. 이 모듈에서는 거북이 유형과 화면 형식이라는 두 가지 새로운 유형을 사용할 수 있습니다. 도트 표기어 거북이.

거북이는 “거북이 모듈 내에 정의된 거북이 유형”을 의미합니다. (Python은 대/소문자 t가 있는 모듈 이름이 거북이 유형과 다릅니다.) 하노이 디스크로 직사각형 거북 (모양, 모양 크기) 거북이 개체 자체를 반환합니다. 만 합리적인 사용 : “익명의 거북이”를 반환하는 기능으로 : 거북이 파이썬의 특별한 깃털입니다. 거북이를 사용하여, 우리는 쉽게 도면 보드에 그릴 수 있습니다. 새로운 거북이를 만들고 사각형을 그리기 시작하기 위해 파이썬 프로그램의 몇 줄을 작성해 봅시다. (첫 번째 거북이 알렉스를 참조하는 변수를 호출하지만 이전 장의 명명 규칙을 따르는 경우 다른 이름을 선택할 수 있습니다.) 거북이 화면에서 모든 도면과 모든 거북이를 삭제합니다. 흰색 배경, 배경 이미지, 이벤트 바인딩 및 추적 없음 : 이제 빈 TurtleScreen을 초기 상태로 재설정합니다. 거북이가 표시되면 True를 반환하고 숨겨진 경우 False를 반환합니다. 거북이 모듈은 거북이가 2차원 그리드를 따라 이동하는 환경을 제공합니다.

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