파이썬 싱글 톤 예제

실용적인 예로, 우리는 당신이 그것에 열려있는 웹 사이트를 스캔하는 간단한 웹 크롤러를 만들 거 야, 동일한 웹 사이트하지만 다른 페이지로 이어지는 모든 링크를 따라, 그것은 찾을 수있는 모든 이미지를 다운로드. 이 구현은 내부 클래스에서 단일 인터페이스를 숨기고 내부 클래스의 정확히 하나의 인스턴스를 만듭니다. 외부 클래스는 내부 클래스에 대한 핸들이며 모든 요청을 위임합니다. 핸들 개체의 id()가 변경되는 동안 단일 동작을 구현하는 내부 클래스의 id()는 일정합니다. 더 간단한 싱글톤. Phooey, 이 두 가지 예는 너무 복잡합니다. 🙂 모든 모듈은 Python의 모듈 가져오기 단계 때문에 본질적으로 싱글 톤입니다 : 다운로드 한 이미지와 스캔 된 웹 페이지가있는 세트는 응용 프로그램의 공유 리소스가 될 것이며 단일 인스턴스에 보관합니다. 싱글톤을 구현하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 우리는 모듈 수준의 싱글 톤, 고전적인 싱글 톤, 보그 싱글 톤을 살펴 보겠습니다. 감사합니다 형제, 수학 같은 자바 파이썬 후 매우 불안정하다.

123456# mysingleton.pyclass MySingleton (개체): def foo (self): passmy_singleton = My_Singleton () 이 상황을 피하기 위해 보그 싱글 톤이 사용됩니다. 물론 내부 클래스는 파이썬의 모든 것과 같이 실제로 숨겨져 있지 않습니다. 하지만 싱글톤에 침입하기 위해 추가 노력을 투자해야합니다. 다음 클래스는 파이썬에서 싱글 톤 패턴을 구현하는 방법을 보여줍니다.[1]. 싱글톤은 하나의 인스턴스만 생성되도록 하는 클래스입니다. 일반적으로 이러한 클래스는 본질적으로 한 번만 존재할 수 있는 리소스를 관리하는 데 사용됩니다. singleton [3]을 정의하는 다른 두 가지 흥미로운 방법은 클래스를 래핑하고 메타 클래스를 사용하는 것입니다. 첫 번째 방법은 클래스 데코레이터로 생각할 수 있습니다 (데코레이터는 책의 후반부에 정의됩니다)는 관심있는 클래스를 취하고 다른 클래스로 래핑하여 기능을 추가하기 때문에 Singleton 클래스를 만듭니다. 이 예제에서 고전적인 싱글톤을 사용해 보겠습니다: 난독화 된 싱글 톤. 추신 : 물론이 너무 가능하다 … singleton 클래스는 하나의 인스턴스만 가질 수 있으며 다른 개체에 인스턴스에 액세스할 수 있는 방법을 제공해야 합니다. Singleton의 인스턴스에 ID를 사용하는 보조 문제 외에도 하위 클래스성 측면에서 구체적인 문제가 있습니다.

클라이언트 코드가 제시된 레시피에서 실제 클래스(Singleton._ _impl)를 하위 클래스로 분류하는 것은 실제로 불가능합니다. 래퍼 클래스(Singleton)를 하위 클래스로 분류하는 것은 다른 클라이언트가 여전히 하위 클래스 버전을 얻을 수 있기 때문에 동일하지 않습니다. Singleton 디자인 패턴이 해결해야 하는 문제 목록에서 하위 클래스에 대한 기능이 높기 때문에 이는 상당한 약점입니다. 이 문제에 대한 파이썬 솔루션은 레시피 5.23을 참조하십시오. 파이썬은 클래스 / 정적 메소드에 대한 개념이 없기 때문에 싱글 톤을 “올바른 방법”으로 만들 수 없습니다. 모든 실행 가능한 솔루션은 일종의 타협이 될 것입니다. 두 번째 접근 법은 메타 클래스를 사용, 내가 아직 이해하지 못하지만 매우 흥미롭고 강력한 보이는 주제 (파이썬 2.2는 메타 클래스 구문을 개선 / 단순화하고, 그래서이 예제가 변경 될 수 있습니다) : 당신은이으로 보고 알려 주시기 바랍니다 수 있습니다 어느 것이 올바른 접근 방식입니다. 파이썬의 싱글 톤 클래스 본질적으로, 파이썬은 모듈 초기화 (바이트 컴파일 .pyc 파일)를 캐시하기 때문에 모든 모듈은 싱글 톤입니다.이 레시피는 Singleton._ _impl 내부 클래스를 한 번만 만든 클래스로 사용합니다. 내부 클래스는 파이썬에서 특별하거나 마법적인 것은 아니며 Java와 는 매우 다르며 C ++와 비슷합니다. 그들은 단지 다른 클래스의 본문에 자신의 클래스 문을 가지고 일어나는 클래스입니다.

이 레시피는 Python에서 Singleton 디자인 패턴을 구현하는 한 가지 방법을 보여 주며(디자인 패턴: 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어의 요소, 애디슨-웨슬리 참조).

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